大将军:罗马
战争策略|41人在玩
《大将军:罗马》是 Paradox Development Studio最新的大型战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,重返那个经典时代,玩家可以在游戏中亲历帝国建设的盛况和挑战,领略国家的建立的恢弘历史。
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大将军:罗马游戏简介
【游戏介绍】
《大将军:罗马》是 Paradox Development Studio最新的大型战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,重返那个经典时代,玩家可以在游戏中亲历帝国建设的盛况和挑战,领略国家的建立的恢弘历史。
此次《大将军:罗马》将国家与个人的重要性看作是同等重要的存在,因此在这款新作中,玩家们将既能领会到国家机器力量的强大,也会体验到个人对时局发展产生的重大影响。从玩家的选择性来看,《大将军:罗马》这款游戏达到了比较疯狂的程度。在游戏中,玩家可以与7000多个城市进行交互,而且可以从400多个可玩国家中进行选择,这使得这款游戏的可玩性大大增强。
《大将军:罗马》将收录一个从不列颠到印度的超大地图,拥有大量不同的单位,从双轮马拉战车到大象。角色也有不同的忠诚度,有发动内战的可能,这使得游戏更加具有趣味性。 【游戏特色】
游戏提供了宏大的历史舞台,版图由欧洲大陆到北非以及西亚部分的舞台,国家多达400个,国家的背景设定都是经过历史考据的,就连历史闻名的人也都有出现,这种用心程度加强了游戏的代入感。
在音效的方面,BGM选定和制作十分用心,充分营造了帝国纷争的气氛,气势方面也十分契合。
《大将军:罗马》这个游戏不得不提的就是优化问题,这也是p社的祖传问题了,单核游戏使得游戏的卡顿十分常见,当战争爆发的时候,画面就会成为一帧帧图片。
除了游戏的卡顿之外,界面的布局设置也是个很大的问题,当游戏在窗口化游戏并且分辨率低于1600x900的时候信息栏甚至会显示在屏幕外导致根本看不见点不了选项,这种时候还要手动将UI大小调低才能保证正常游戏。
《大将军:罗马》在游玩中遇到的最要命的问题必须是优化问题。游戏经过一段时间的游玩后,欧洲那几百个小国必定互相之间会爆发战争,接者上千的军队互相厮杀占领地盘,隔着半个地球种地的波斯都能感觉到欧洲方向传来一股神秘的力量导致游戏播放幻灯片。
优点:
·高度的自由度
·史实的地图
缺点:
·祖传优化太过窒息
·界面UI存在冗杂问题
策略玩法和各种细节占据了游戏的大半,这些地方让人印象深刻而且十分硬核,难度较大。 【游戏玩法】
1.游戏雇佣兵性质上和ck的比较类似,但是不会虚空出现在你的领土,罗马雇佣了位于印度的雇佣兵,他就会出现在印度而不是出现在罗马本土。
2.要塞,游戏的要塞和eu的基本一样,但是要注意一点的是当你夺取一个要塞后,他会自动缓慢占领要塞周围的地,所以要塞周围的地其实不是必须要占领的。
3.部队委托,游戏加入了ai帮你指挥部队的设定 和hoi的划线截然不同,部队是真的会按照目标主动进攻和绕圈迂回的。
5.联机游戏联机必须要注册一个p社账号才能使用。
游戏里主要有4种点数:
民政点数主要用在三件事上:建立贸易路线,迁移人口和购买发明。
军事点数主要用在三件事上:购买雇佣兵,刺杀其他人(注意 刺杀目标有限制的)和点击传统。
宗教点数主要用在三件事上:求神拜佛(获得buff),转化人口宗教和提升稳定度。
雄辩点数主要用在三件事上:转化人口文化,一系列外交操作和修改法律。(雄辩点数基本是需求最高的)
政府:游戏里的政府主要分为三个类型:共和君主和部落,共和堪称游戏最强也是可玩性最高的政府,但是缺点是前期领导不稳定,恨不得当场变身苏拉血洗元老院。
君主制前期能力强悍,中期升级版也很强,缺点也很明显,继承法也十分不好。
军事:传统需要花费军事点解锁,每解锁一个后面的就会越来越贵,其次线路不能交叉,只能跟着箭头向一个路线往下走,每个路线都必须从头走(初步推测以后会出来很多可以更换路线的箭头的传统。
科技:科技在这一代改为需要研究才可以解锁进一步科技树的设定,左边4个顾问会缓慢提升科技等级(注意很多决议和国家理念都需要科技等级达到一定等级才能解锁),右边则是可以直接花费民政点数购买的每一个等级的科技。
宗教:左上角杀猪增加稳定度,下面减少厌战,中间选择buff,每个buff都会持续一段时间,提升预兆威能能加强每个buff。
经济:现版本经济仍然是个水货没什么好说的,推荐和eu一样 不开战时候将要塞和军队维护费调节至最低即可。
外交:每个国家可以花费点数直接更改外交态度,像罗马这种开局一堆宣称的可以把好战立场切为安抚立场降低侵扩张或者商贸立场。
贸易:游戏贸易基本来说就是生产特产,特产提供buff,特产太多了没用,出口给外国人换钱,再进口一些有你需要的buff的特产以上。
人物:有点类似ck但是这里只是个大合集,用于方便筛选,仅此而已。
本文链接:https://www.57u.com/game/9304.html
《大将军:罗马》是 Paradox Development Studio最新的大型战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,重返那个经典时代,玩家可以在游戏中亲历帝国建设的盛况和挑战,领略国家的建立的恢弘历史。
此次《大将军:罗马》将国家与个人的重要性看作是同等重要的存在,因此在这款新作中,玩家们将既能领会到国家机器力量的强大,也会体验到个人对时局发展产生的重大影响。从玩家的选择性来看,《大将军:罗马》这款游戏达到了比较疯狂的程度。在游戏中,玩家可以与7000多个城市进行交互,而且可以从400多个可玩国家中进行选择,这使得这款游戏的可玩性大大增强。
《大将军:罗马》将收录一个从不列颠到印度的超大地图,拥有大量不同的单位,从双轮马拉战车到大象。角色也有不同的忠诚度,有发动内战的可能,这使得游戏更加具有趣味性。 【游戏特色】
游戏提供了宏大的历史舞台,版图由欧洲大陆到北非以及西亚部分的舞台,国家多达400个,国家的背景设定都是经过历史考据的,就连历史闻名的人也都有出现,这种用心程度加强了游戏的代入感。
在音效的方面,BGM选定和制作十分用心,充分营造了帝国纷争的气氛,气势方面也十分契合。
《大将军:罗马》这个游戏不得不提的就是优化问题,这也是p社的祖传问题了,单核游戏使得游戏的卡顿十分常见,当战争爆发的时候,画面就会成为一帧帧图片。
除了游戏的卡顿之外,界面的布局设置也是个很大的问题,当游戏在窗口化游戏并且分辨率低于1600x900的时候信息栏甚至会显示在屏幕外导致根本看不见点不了选项,这种时候还要手动将UI大小调低才能保证正常游戏。
《大将军:罗马》在游玩中遇到的最要命的问题必须是优化问题。游戏经过一段时间的游玩后,欧洲那几百个小国必定互相之间会爆发战争,接者上千的军队互相厮杀占领地盘,隔着半个地球种地的波斯都能感觉到欧洲方向传来一股神秘的力量导致游戏播放幻灯片。
优点:
·高度的自由度
·史实的地图
缺点:
·祖传优化太过窒息
·界面UI存在冗杂问题
策略玩法和各种细节占据了游戏的大半,这些地方让人印象深刻而且十分硬核,难度较大。 【游戏玩法】
1.游戏雇佣兵性质上和ck的比较类似,但是不会虚空出现在你的领土,罗马雇佣了位于印度的雇佣兵,他就会出现在印度而不是出现在罗马本土。
2.要塞,游戏的要塞和eu的基本一样,但是要注意一点的是当你夺取一个要塞后,他会自动缓慢占领要塞周围的地,所以要塞周围的地其实不是必须要占领的。
3.部队委托,游戏加入了ai帮你指挥部队的设定 和hoi的划线截然不同,部队是真的会按照目标主动进攻和绕圈迂回的。
- 叛乱,游戏的叛乱揉合了ck和eu的特点,不忠诚的省份和人物都有可能掀起叛乱,同时还会召唤火星兵降临,要注意着点,更加值得注意的是,不忠的附庸小弟也会趁机加入叛乱而不是像eu一样抱别国大腿
5.联机游戏联机必须要注册一个p社账号才能使用。
游戏里主要有4种点数:
民政点数主要用在三件事上:建立贸易路线,迁移人口和购买发明。
军事点数主要用在三件事上:购买雇佣兵,刺杀其他人(注意 刺杀目标有限制的)和点击传统。
宗教点数主要用在三件事上:求神拜佛(获得buff),转化人口宗教和提升稳定度。
雄辩点数主要用在三件事上:转化人口文化,一系列外交操作和修改法律。(雄辩点数基本是需求最高的)
政府:游戏里的政府主要分为三个类型:共和君主和部落,共和堪称游戏最强也是可玩性最高的政府,但是缺点是前期领导不稳定,恨不得当场变身苏拉血洗元老院。
君主制前期能力强悍,中期升级版也很强,缺点也很明显,继承法也十分不好。
军事:传统需要花费军事点解锁,每解锁一个后面的就会越来越贵,其次线路不能交叉,只能跟着箭头向一个路线往下走,每个路线都必须从头走(初步推测以后会出来很多可以更换路线的箭头的传统。
科技:科技在这一代改为需要研究才可以解锁进一步科技树的设定,左边4个顾问会缓慢提升科技等级(注意很多决议和国家理念都需要科技等级达到一定等级才能解锁),右边则是可以直接花费民政点数购买的每一个等级的科技。
宗教:左上角杀猪增加稳定度,下面减少厌战,中间选择buff,每个buff都会持续一段时间,提升预兆威能能加强每个buff。
经济:现版本经济仍然是个水货没什么好说的,推荐和eu一样 不开战时候将要塞和军队维护费调节至最低即可。
外交:每个国家可以花费点数直接更改外交态度,像罗马这种开局一堆宣称的可以把好战立场切为安抚立场降低侵扩张或者商贸立场。
贸易:游戏贸易基本来说就是生产特产,特产提供buff,特产太多了没用,出口给外国人换钱,再进口一些有你需要的buff的特产以上。
人物:有点类似ck但是这里只是个大合集,用于方便筛选,仅此而已。
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游戏截图
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